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,因此可以通过修改元素的值来实现操作。就像所有标准关联容器一样,set和multiset都基于特定的顺序存储元素,而这种容器的正确行为正是建立在其原始有序的基础之上。如果对关联容器中的一个元素的值进行修改,那么新值可能不再处于正确的位置,从而破坏了容器的有序性。
由于map和multimap的元素类型为std::pair
,其中键的类型为const K,因此直接修改它们的值是不可行的。然而,对于set和multiset来说,元素类型为T而非const T 假设有一个雇员类:
class Employee{ public: ... const std::string& name() const; void SetName(const std::string& name); const std::string& title() const; void SetTitle(const std::string& title); int idNumber() const; ...}要创建一个按id排序的set:
auto sortFunc = [](const Employee& lhs, const Employee& rhs) { return lhs.idNumber() < rhs.idNumber(); };std::setdatas; 使用set或multiset进行排序时,只要不修改元素的排序依据(如id),则不会影响排序的正确性。由于set和multiset的键为T而非const T,因此可以对它们的值进行修改而不至于破坏容器的有序性。
需要注意的是,一定在修改set或multiset的元素时要小心不要修改键的部分。键的修改会影响容器的排序,从而导致后续操作产生不确定的结果,这一错误将完全由你承担。
如果想以一种总是可行而且安全的方式来修改set、multiset、map或multimap中的元素,可以按照以下步骤进行操作:
- 找到你想要修改的元素在容器中的位置
- 创建一个对应元素的拷贝对象
- 对拷贝对象进行修改,使其具备你期望在容器中看到的值
- 从容器中删除原有的元素
- 使用常数时间复杂度的插入方式添加新的元素(如果需要保持插入效率,可以选择“提示”_hint的形式插入)
例如,要将set中的键"WorldPeace"修改为"HelloWorld",可以按照以下步骤操作:
auto iter = datas.find("WorldPeace");if (iter != datas.end()){ auto curData = *iter; curData.setName("HelloWorld"); datas.erase(iter); datas.insert(curData);}
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